ストライド

ストライドの説明として正しいものを選択肢から選んでください.

1. ストライドを大きすることで、フィーチャマップのサイズを大きくすることができる
2. ストライドを 2 以上に設定する場合は、ゼロパディングは適用できない.
3. ストライドは入力の次元を削減したい時に有用である.
4. ストライドを適用することで、畳み込み層前後のフィーチャマップのサイズが得られる.

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